@voxel-3d/docs
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    Interface FBXLoaderOptions

    FBX loader options

    interface FBXLoaderOptions {
        onProgress?: (info: LoadProgressInfo) => void;
        crossOrigin?: string;
        requestHeader?: Record<string, string>;
        enableBVH?: boolean;
        materialDedup?: boolean;
        bvhOptions?: {
            maxLeafSize?: number;
            strategy?: number;
            skipLargeMeshes?: boolean;
            maxTriangles?: number;
        };
    }

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Properties

    onProgress?: (info: LoadProgressInfo) => void

    load progress callbacks

    crossOrigin?: string

    크로스 오리진 config

    requestHeader?: Record<string, string>

    요청 헤더

    enableBVH?: boolean

    BVH 생성 활성화 (기본: true)

    materialDedup?: boolean

    Deduplicates visually identical MeshStandardMaterials during import (default: true). 임포트 중 시각적으로 동일한 MeshStandardMaterial을 공유하도록 중복 제거합니다 (기본: true).

    공유 안전성 제약은 GLTFLoaderOptions.materialDedup를 참조하십시오.

    bvhOptions?: {
        maxLeafSize?: number;
        strategy?: number;
        skipLargeMeshes?: boolean;
        maxTriangles?: number;
    }

    BVH 생성 옵션

    Type Declaration

    • OptionalmaxLeafSize?: number

      최대 리프 삼각형 수 (기본: 10)

    • Optionalstrategy?: number

      전략 (기본: SAH = 0)

    • OptionalskipLargeMeshes?: boolean

      대용량 메시 건너뛰기 (기본: true)

    • OptionalmaxTriangles?: number

      최대 삼각형 수 (기본: 500000)