@voxel-3d/docs
    Preparing search index...

    Interface ImportManagerOptions

    ImportManager 전체 options

    interface ImportManagerOptions {
        maxConcurrent?: number;
        autoAddToScene?: boolean;
        gltfOptions?: GLTFLoaderOptions;
        fbxOptions?: FBXLoaderOptions;
        logSystem?: ILogSystem;
        errorSystem?: IErrorSystem;
        missingTextures?: IMissingTextureSink;
        cache?: ModelCacheOptions;
        onLoadStart?: OnLoadStartCallback;
        onLoadComplete?: OnLoadCompleteCallback;
        onFileComplete?: OnFileCompleteCallback;
        onProgress?: OnProgressCallback;
        onError?: OnErrorCallback;
    }

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Properties

    maxConcurrent?: number

    최대 동시 로딩 수 (기본: 6)

    autoAddToScene?: boolean

    자동 씬 추가 여부 (기본: false)

    gltfOptions?: GLTFLoaderOptions

    GLTF loader options

    fbxOptions?: FBXLoaderOptions

    FBX loader options

    logSystem?: ILogSystem

    로그 시스템 (제공되지 않으면 내부 인스턴스 생성)

    errorSystem?: IErrorSystem

    에러 시스템 (선택적, 워커 로딩 PoC 실패 보고용)

    missingTextures?: IMissingTextureSink

    누락 텍스처 싱크 (선택적, 사후 임포트용).

    뷰어가 소유하는 레지스트리로 포워딩됩니다. ImportManager는 노드 로드마다 새로 생성될 수 있으므로 레지스트리를 소유하지 않습니다 — 생성 지점마다 주입해야 목록이 유실되지 않습니다.

    cache?: ModelCacheOptions

    모델 캐시 옵션

    onLoadStart?: OnLoadStartCallback

    load 시작

    onLoadComplete?: OnLoadCompleteCallback

    load 완료

    onFileComplete?: OnFileCompleteCallback

    개별 파일 완료

    onProgress?: OnProgressCallback

    progress 업데이트

    onError?: OnErrorCallback

    에러